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斗地主AI贏牌技巧—散家合戰

小易 2019-11-17 斗地主棋牌
    鬥牌最講究的是配合,散家步調t一致,擰成一股繩,少出失誤牌才能更多地戰勝地主。在蘇州,地主有相當好的牌都很難打燕,就是因為散家配合得好,有限的牌力能得到最大限度的發揮。當然,散家配合好絕非易事,因為鬥牌變化比較大,有時開始時是送中門,殘局時就變成卜家能跑;有時F.家開始想跑或守門員想射門,到了殘局卻跑不動了也射不動了。我們這裡只能粗線條地理一下散家合戰的大致脈絡。
    1.默契跑牌是重點
    一旦上家搶跟牌,就有明顯的跑牌企圖。其他兩家都應適當克制,調整部署,給予配合。若下家高位守門後攻組合牌,就是咄咄射門,上家、中門應迅即送橋,千萬不要爭著跑。爭著跑損傷牌力,都擠在跑道上互相衝撞,誰也跑不掉。大多數上、下家都不盲目先跑,而是先謹懊試探一下,在確認中門不願跑時才行動。正常情況下,還是送中門的把握性大。
      確定跑牌重點人後,其他兩家應暫緩跑牌,緊跟其後,輔助其走。具體配合法可根據其走牌所表露的端倪進行。
    有時候,散家中有兩家牌都不錯,都想跑。比方說,地主第一回合首攻單牌5,上家直接跟Q,說明牌齊整,有轟有大牌。可守門員牌也整,2守門後直接出組牌,形成了爭著跑的態勢。這時上家就應克制一下,讓下家先跑。千萬不要認為自己牌好和同伴賭氣,你跑我也跑,互相殘殺,最後都跑不掉。還有時三家牌都不好,都不想跑,這時就更得配合好.慘淡經營,提升信心,不打完都不要認輸。這種情況差不多四家牌力平均了,地主牌可能也不好。
    2.誰先犧牲
      誰先犧牲就是誰先與地主拼搏實力,在斗牌較發達的武漢也有兩種觀點。有的主張跑牌者先拼,這樣牌少了同伴更容易知道怎麼送。有的則說同伴先拼,好保存跑牌者的足夠實力以備闖關。這要具體分析。我們覺得還是適度拼牌較好,即適度牌先蓋打。比方說,地主出三帶二,可由有KKK或QQQ者適度先墊,留下AAA作下一回合備用。這種保守攔截的原則雖有良好的效果,也並不是時時都對,高位攔截傷牌.適度攔截造成地主順去坐轎牌。需根據當時的牌情來確定。但如果地主是出對子,就與三帶二不同,當然是毫不含糊地上22封死,因為散家對子總佔優勢,不必考慮傷牌。
    3.如何下轟
      如何用轟仍然堅持保守的原則,即適度用轟。這樣可保持散家的元氣.不致牌力浪費。實戰中,稍大的適度轟應搶先暗示,先用。特大轟可藏而不露,保持到最後看家或送橋,會有奇效。
      散家的轟何時用,在蘇南、啟東、海門一帶意見也不統一。有的喜歡轟死大王.有的喜歡轟組牌或222。我們覺得一條不變的原則是—轟打轟最合適。事情也蹊蹺,有時轟不用.地主多出一次牌即告圓手,剩下再多的轟也被悶死。有時旱用轟.用完了,地主最後用組牌闖關。此種情況也不少。到底何時下轟,筆者以為關鍵是看轟後有無牌出或能否協助同伴。有牌出,可轟也可不轟;無牌出,轟了又怎麼辦呢?總之,克制用轟,能遲用盡fff遲用.而且蘭家配合好,按從小到大的順序來,確是較成熟的戰術。比方說,地主用5555,上家有KKKK,中門有8888,就應該讓中門下轟較好。
    4.煞有介事,消耗**
    散家中某家牌較整齊,但大牌少,上手牌也有限,只能有較少的領牌機會。這種牌逼轟可以。估計留著餘力到後期也無大用,就採用煞有介事、佯裝跑牌的戰術,出牌緊逼轟,消耗地主的實力,莽莽撞撞,為同伴後攻掃清障礙。
    5.傳遞信號
    橋牌的傳遞信號是賽前可以交換打牌思路,包括叫牌模式、戰略戰術、走牌習慣、牌點組合、牌型結構等,比如同伴間墊大是要,墊小是拒.因為橋牌分組固定。而鬥牌分組不固定,同伴是臨時性的,傳遞的信號大多都是默契性的,殘局時也可以是暗示性的。比如散家圓手後剩一組大對子,報張時就可以用理直氣壯的態度傳遞;如剩兩張單牌,則以信心不足的態度傳遞。比如說中門跑後信心十足地宣告剩五張牌,肯定是個三帶二,上家上手後用小的花帶二大膽送就是了。有一次筆者打牌,坐上家,中門是個高手,既規矩又老道,沒有一句多餘的話,而且從不搶牌。那牌他不顯山不露水地出著出著,還剩10張牌時,他把剩牌往桌上一放,摸出一根煙點著

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